속성 상성은 공격의 속성과 적의 속성에 따라 피해가 달라지는 것이에요. 유리하면 피해가 25% 늘고, 불리하면 25% 줄어요.1
빛과 어둠, 무속성을 뺀 일곱 속성은 저마다 두 속성에 유리하고 두 속성에 불리해요.1
불 → 나무 · 얼음에 유리, 땅 · 물에 불리
물 → 불 · 땅에 유리, 나무 · 번개에 불리
바람 → 땅 · 얼음에 유리, 나무 · 번개에 불리
땅 → 불 · 번개에 유리, 바람 · 물에 불리
나무 → 바람 · 물에 유리, 불 · 얼음에 불리
얼음 → 나무 · 번개에 유리, 불 · 바람에 불리
번개 → 바람 · 물에 유리, 땅 · 얼음에 불리
빛과 어둠은 서로에게 유리해요
적이 속성을 두 개 가지면 두 속성의 보정이 겹쳐요.1 캐릭터의 속성보다 실제로 쓰는 공격의 속성이 기준이니, 캐릭터 문서의 스킬 설명에서 속성을 확인하세요. 수치는 중국 3차 테스트 기준 자료예요. 넥슨 공식 소개글의 설명(땅이 번개와 불을 삼킨다, 물이 불을 삼킨다)과 방향이 같아요.2